В этой статье
Первый день в мире

Начните с персонажа, осмотритесь и выберите первое полезное занятие. Можно следовать короткому знакомству с местностью или в своём темпе встречать людей и узнавать окрестности.
Персонаж
Начните с аккаунта и подключения. Для подтверждения правил используется имя аккаунта; выбранное ниже имя принадлежит персонажу. Повторное подключение требует нового подтверждения связи, даже если персонаж уже создан.
Начало пути включает имя, внешность, предысторию, место прибытия и проверку итогового выбора. Предыстория рассказывает о прошлом персонажа: она не назначает профессию, ранг или стартовые награды.
Полное имя должно быть уникальным в выбранном игровом мире. Если имя уже занято, выберите другое: замена строчных букв прописными не делает его свободным.
Перед подтверждением важно проверить имя и все выбранные сведения. Если ответ о создании задерживается, не начинайте создание заново: дождитесь результата. После возвращения в игру сначала проверьте, появился ли уже созданный персонаж.
| Перед подтверждением | Что проверить |
|---|---|
| Имя | Полное имя соответствует тому, как вы хотите представляться |
| Внешность | Предложенные варианты и итоговый выбор соответствуют замыслу |
| Предыстория | История подходит персонажу, но не считается назначением на работу |
| Прибытие | Вы прочитали описание выбранного начала пути |
| Итог | Все сведения верны; исправьте ошибку до отправки |
Если создание ещё ожидает результата, сохраняйте этот выбор и ждите. Повторное открытие окна не означает отклонения первой попытки. Исправляйте занятое имя, когда игра явно просит другое; задержка ответа не равна такому отказу.
Если неясно, как продолжить, введите /help: личная подсказка покажет доступные темы. /help account объясняет вход и привязку; при необходимости в списке появится /help character. Язык подсказок можно выбрать через /language из доступных языков.
Знакомство с местностью
Вводное задание «Осмотреться на новом месте» предусматривает две остановки рядом с местом прибытия: подсказку о прибытии и место встречи. На каждой остановке ознакомьтесь с подсказкой и подтвердите её, чтобы продолжить путь.
Это необязательное знакомство с местностью без оплаты, предметных наград или открытия профессии. Проходить его ради доступа к работе не требуется.
Закрытие страницы подсказки до подтверждения остановки не завершает её. Продолжая, прочитайте текущий шаг журнала, а не начинайте всё знакомство заново. Можно сначала поговорить с человеком или выбрать занятие, а не немедленно следовать маршруту.
Как заговорить с людьми рядом, описать действие и оставить собеседнику возможность ответить — в руководстве об общении.
Первое занятие
Журнал «Первый заработок» подскажет путь к месту получения посылок после знакомства с местностью. Если знакомство не предлагается, подсказка может появиться сразу. Рядом с местом получения F6 позволяет узнать о доставках: сначала ознакомьтесь с условиями и только затем решайте, принимать ли поручение. Доступные доставки могут закончиться.
Если доставка уже активна, следуйте её заданию, а не ищите новое. После передачи посылки проверьте заработок в окне «Имущество» (F7). Журнал может предложить узнать о карте края поблизости (F8) или заработать ещё, если доступна подходящая доставка. Это необязательные подсказки: они не покупают карту и не начисляют награды.
После выполненной доставки и покупки карты подсказки могут продолжить путь к сбору хвороста, а при наличии двух вязанок — к изготовлению угля. Собрать или изготовить материалы можно и без карты: этот маршрут не открывает занятия и не является обязательным. Если уже выполняете доставку, сначала ориентируйтесь на её задание.
Подробности — в руководстве о доставке, имуществе и первой покупке.
Перед завершением сессии
Проверьте, нет ли активной доставки или действия, результат которого ещё ожидается. Запомните исходного получателя или точку выдачи. После возвращения следуйте сохранённому заданию и проверяйте неясный исход до нового задания взамен. Найти управление поможет справочник команд.